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スクウェアエニックスが販売または開発したプレイステーション2用ソフトの一覧 ただし、合併以前の作品を含め廉価版は除外 ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 半熟英雄 対 3D オールスター・プロレスリングIII ドラッグオンドラグーン フロントミッションフォース 鋼の錬金術師 飛べない天使 スターオーシャン Till the End of Time ディレクターズカット ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛 鋼の錬金術師2 赤きエリクシルの悪魔 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial ラジアータ ストーリーズ ロマンシング サ・ガ -ミンストレルソング- フロントミッションオンライン 半熟英雄4 〜7人の半熟英雄〜 ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒 武蔵伝II ブレイドマスター 鋼の錬金術師3 神を継ぐ少女 グランディアIII ヘビーメタルサンダー ファイナルファンタジーX / X-2 アルティメットボックス コード・エイジ コマンダーズ 〜継ぐ者 継がれる者〜 キングダムハーツII フロントミッションフィフス 〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜 ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ファイナルファンタジーXII ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝 ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- 聖剣伝説4 キングダムハーツII FINAL MIX+ ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵
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FEZはみなさんも知っての通り始めの方は赤字続きでした。 でもカジノ、闘技場の実装辺りから売り上げが伸び始め そう時間もかからないうちに黒字になりました。 でも当時の開発であるマルチタームはFEの開発にかなり時間をかけすぎ 開発費が通常のゲームよりかかりすぎた事を理由にスクエアエニックスに売り上げの配分で かなりひどい契約を結ばされていたためプロジェクトとしては黒字でも実際にはずっと赤字でした。 その配分は細かい数字は忘れたのでおよそになりますが7000万以上売り上げたら2000万開発に支払われる といったもので7000万超えなけれは0でした。逆にカジノ実装後安定して月一億2?3千万程 売り上げが出るようになりましたが契約は7000万以上いくら売れようと2000万固定という酷いものでした。 ちなみにカジノ実装直前辺りの月の売り上げはエンハイが多くのユーザーに使われるようになった頃で 4000?ギリギリ7000行くかいかないか位だったかな、ただこれはマルチタームのトップが スクエアエニックスのいいなりに契約を結んだ事にも責任はあったと思います。 そんな状態が続きマルチタームはハンゲームでおなじみのN.H.N Japanと資本提携を結び N.H.N Japanから借金をしてなんとかやりくりしていました。 そうしてる間になんとかFEが軌道に乗り始め黒字になりいい感じに見えてましたが N.H.N Japanに借金を期限内に返せない場合は会社をN.H.N Japanに統合すると言う約束をしていた為 いくらFEが黒字でもスクエアエニックスとの契約上マルチタームは赤字で借金を返せず 古いユーザーなら御存じの通りN.H.N Japanに吸収合併されてしまいました。 当時N.H.N Japanに開発が吸収合併された事でFEが良くない方向に行くんでないかとか ハンゲだから課金がきつくなるのではないか等心配され掲示板が荒れたりもしましたが 吸収合併後も前と変わらずN.H.N Japanは特に口出す事もなくスタッフもマルチターム時代のままのスタッフで続けていました。 唯一N.H.N Japanが口出ししたのは理不尽な契約の部分でした、N.H.N Japanはそこそこ業界では規模の大きい会社で しかも海外企業である為スクエアエニックスもあまり強く出れず売り上げの配分に際して 開発にもしっかり売り上げに比例して配分が行くように契約が変わり カジノ効果でFEが黒字になっていた事もあり開発スタッフも長年赤字のまま頑張って 育ててきたコンテンツがようやく身を結びこれからもっと頑張ろうといった雰囲気で盛り上がっていたのですが この辺りからスクエアエニックスが欲を出し始め開発の移管を考え出しました。 N.H.N Japanに開発が吸収合併された事でスクエアエニックスやらからのあまりに無茶苦茶な要求にも 前よりは多少NOを言えるようになり本当に少しですが意見も言えるようになっていました。 その当時フェスタで発表されてた新職をずっと以前からスクエアエニックスに早急に開発に取り掛かるように かなりしつこく言われてました、が過去長年かけてバランスを修正してきた開発としては 良く考えもせず実装する事を第一目的にした新職実装はゲームをダメにするとわかっていたので 表向き意見を素直に聞きた振りをし時間がものすごくかかる等と嘘を伝え開発を少しずつ 進めているように見せはぐらかしていました。裏ではユーザーがあまり金をかけずに楽しめるアップ デートを進めていました、主にマップや戦争関連です、しかし売り上げの配分は変わり 以前見みたく自分達の言いなりに出来ない開発にスクエアエニックスは見切りをつけようと N.H.N JapanからFEの開発を切り離そうと画策し始め開発移管の話が出てきました。 当初この話はN.H.N Japanには秘密に進められました。 理由は簡単です当初スクエアエニックスは当時の開発メンバーできるだけ全てを引き抜こうと考えていたからです。 しかしFEというコンテンツとその開発メンバーを全て受け入れてくれる受け入れ先の会社がなかなか見つからず (この時点では新しく会社を立ち上げる考えはなかった) 半年以上が経過していました、この時点でN.H.N JapanにはFEの開発をよそに移すという話だけは通していました。 しかし移管先を探すのに時間がかかりすぎ裏で元マルチタームのメンバーをごっそり抜いていこうと画策していたことが N.H.N Japan側にばれてしまいかなり大きな問題になりました。 (N.H.Nからしたらそんなことをされたら大金はたいて吸収合併した意味がなくなるのと取引がある会社でこういう行為があったため) そこで開発メンバーの移籍がきびしくなり結果デザイナー一人、プログラマー一人、だけ連れて行くだけで 後の開発メンバーはN.H.N Japanに残りました、元々移る気がない人もかなりいましたが。 そこで驚いたのがフェニックスです、フェニックスの社長はマルチタームがN.H.N Japanに吸収合併されるよりも はるか昔に性格に問題があることと、仕事が出来ないということでマルチタームをクビになった人だったので まさかその人が今になって現れしかもFEの移管先の社長になってることに元マルチタームのメンバーは本当に驚きました。 実際フェニックスに誘われたが社長の青木さんが嫌で断った人もいたくらいでした。 その後移管が決定し移管作業をしていました、公式では2月となっていましたが引継ぎやその他アイテムやらの作り置き等で 実質の完全移管は4~5月くらいでした。この作り置きというのは主に課金、イベント用等の装備やアイテムのデータでした。 この作り置きは無料でやれとスクエニに言われました、理由は散々不具合や緊急メンテの補填でかなりの損失を出したから 損害賠償請求したいくらいだからただでやるのは当然だと。もうかなり当時はそれを聞いて呆れた記憶があります。 移管後フェニックスになってもフェニックスの作ったアイテムの合間に元のスタッフの作ったものを小出しにしていました。 当時フェニックスの作った装備が評判悪かったのですがたまに人気の高かったのは偏見でなくあからさまにその作り置きのアイテムでした。 そして移管後4Gamer等のインタビューを読んで驚いたのが藤本氏と李氏の事でした。 (フェニックス移管後の内部事情はフェニックスの人やゲームポットの方から聞いたことなので真偽の程は私にもわかりません嘘はないと思いますが) 藤本氏はもともとFEに携わっていたのですがスクエアエニックス側の人間でした、しかし元々スクエニはほとんどが契約社員で 必要なくなればすぐに切ってしまうことで有名です、フェニックス自体がFEが駄目になれば切り捨てるために わざわざ新規に立ち上げさせたのだと思います。藤本氏は忘れましたが何かの責任を取るという形でフェニックスに送られたと聞きました。 後に藤本氏が辞めたのは掲示板で叩かれたからではなく単にフェニックスの社長の青木氏と性格が合わなかったからだそうです。 で、李氏ですがこの人のインタビューを読んで絶句しました。あたかも昔から自分がFEに携わり育ててきたかのような言いっぷりが 本当に腹立たしかったです、実際はこの人は週一回の三社(○、■、G)の定例会議の議事録係りでずっとメモをとるしかしてきませんでした。 しかしフェニックス移管後はスクエアエニックス側が一番権力を握り以前に比べかなり口出ししてくるようになり 李氏がかなり権力を持ち口出ししてくるようになったみたいです。 (マルチターム開発の売れてないころはスクエアエニックスは本当に版権管理しかしてなかった) フェンサーの発案者は李氏だったそうです、当時フェンシングが話題になっていたせいか(太田選手とか) 李氏「新職はフェンシングとかかっこいいんじゃないか?」とかこんな思いつきの乗りで言い出し 結局はごり押しして決まったとフェニックスの方が言ってました。一応フェニックスも開発とはいえ 結局は権力的には スクエアエニックス>フェニックスソフト≧ゲームポット といった感じだと思います。もしかしたら移管後色々変わってる部分もあるにはあるでしょう。 しかしスクエニが口を出し始めてから金にうるさくなり、インタビューではスクエニ色を出しただけとか言ってましたが パッケ装備やら本の付録装備、ヴァルキリー装備全てリサイクル不可となりました。 お詫びも配りすぎて利益に影響するということで以前みたいなコインとかは厳しいみたいです。 そして結局フェニックスにしろゲームポットにしろ悪い部分があるのはあるのですが彼らは結局 スクエアエニックスには逆らえない、なにか企画してもスクエニがいいかどうか判断して決めるという状況なので その二社だけではもうどうしようもない部分もあったりするようです。 ただし私個人の意見ですがフェニックスはゲームの開発力だけで見てもかなり素人に近いと思います。 かなりの長文となりましたが長年開発に関わりこのゲームが好きだっただけにいまのFEの状況が悲しくて本当に仕方ありません。 同じ部隊の仲間や仲良くなったユーザーの人たちが「こんな面白いゲームないよ!」等と喜んでくれていた思い出が本当に胸にしみます。 これまで応援してくれてきたユーザーの人達にもなんだか本当に申し訳ないです。 下地は本当に良いゲームだと思うのでどうかこれを見て現在関わってる3社は考えを改めてもらいたいもんです。 今までの開発移管から今日現在までのひどい有様の裏をユーザーが知る必要はないにしろあまりに今の状況がひどいと思いここに暴露します。
https://w.atwiki.jp/itjinzaizou/pages/296.html
合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 生守一行 スクエア・エニックス ゲームCGデザイナー 20年以上 経歴/業務内容 ゲームの3DCGなどのグラフィックスの作成。ファイナルファンタジーなどの グラフィック制作に携わっている。 やりがい ユーザーに期待されている人気ゲームの世界観を構築できること。 仕事への姿勢/考え方 転機 私生活 今後の目標 世界最高水準の制作するためにスタッフの募集。 参考URL:http //jibunmirai.shingakunet.com/jibunmirai/senpaiShigoto/detail/SC002117/9000656607 感想 今回は生守一行さんについての記事をまとめて守秘義務で名前が出せなくてもやっぱりゲームプログラマーとしてゲームの制作に携わる仕事についてユーザに喜ばれるゲームづくりの手助けができたらなと思いました。 関連記事 【登録タグ 】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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このwikiはスクエアエニックスが提供するドラゴンクエストモンスタースーパーライトの非公式wikiです。 【公式】:http //www.dragonquest.jp/dqmsl/ 【公式問い合わせ】:アプリ参照 イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 死神の騎士出現!! 2月14日 2月21日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) メンテナンス&アップデート情報 【○月○日】メンテナンスのお知らせ メンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx まで メンテ内容: メンテナンスの内容を書きます。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はスクエアエニックス運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、スクエアエニックス会社に帰属します。
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本棚 蔵書の全て +++ +++++++ タイトル ++++++++ +++++ 著作者名 +++++ +++++ 出版社 +++++ あ行 ♪ Under the Rose 1~4 船戸明里 幻冬舎 ♪ いばらの王 1~6 岩原祐二 エンターブレイン ♪ イレブンソウル 戸土野正内郎 マッグガーデン ♪ ウィッチブレイド-碧の少女 市川智士 徳間書店 ☆ ウミショー 1~3 はっとりみつる 講談社 ♪ エオマイア 上・下 タカハシマコ 双葉社 ◇ エンジェルハート 1~21 北条司 新潮社 ♪ 炎人 1~5 東山むつき 秋田書店 ♪ かんなぎ 1 武梨えり 一迅社 ♪ キミキス アンソロジー エンターブレイン ♪ キミキス アンソロジー マッグガーデン ♪ Q.E.D.-証明終了- 1~25 加藤元浩 講談社 ◇ クリスト-橙眼のメシア- 空廼カイリ マッグガーデン ◇ クレイモア 1~11 八木教広 集英社 ◇ Gemeinschaftゲマインシャフト 1~4 佐伯弥四郎 一迅社 ♪ コオニライフ 竹本泉 エンターブレイン ☆ サイコバスターズ 1 奈央晃徳 講談社 ☆ 四季使い 1~2 たかなぎ優名 講談社 ♪ 死神探偵と憂鬱温泉 斎藤岬 幻冬舎 ♪ 死神探偵と幽霊学園 1~2 斎藤岬 幻冬舎 ♪ SHI-NO 黒き魂の少女 上月雨音 富士見書房 ♪ SHI-NO アリスの子守唄 上月雨音 富士見書房 ♪ SHI-NO 天使と悪魔 上月雨音 富士見書房 ♪ 私立彩陵高校超能力部 1~3 石田あきら 一迅社 ♪ スケッチブック 1~3 小箱とたん マッグガーデン ♪ スケッチブック 出張版 小箱とたん マッグガーデン ◇ ストレンジ・プラス 1~6 美川べるの 一迅社 ◇ 7SEEDS 1~9 田村由美 小学館 ◇ ZOMBIE-LOAN 1~7 PEACH-PIT スクエアエニックス ◇ takeru-SUSANOH~魔性の剣- 1~3 中島かずき×唐々煙 マッグガーデン ♪ 黄昏堂へようこそ 1~7 吉川うたた 秋田書店 ♪ タラダンカン 1上下 ソフィーDマミコニアン メディアファクトリー ☆ 月姫 1~4 佐々木少年 メディアワークス ♪ TAKE moon 1~2 武梨えり 一迅社 ♪ つぶらら 山名沢子 双葉社 ♪ 天外レトロジカル 1~6 浅野りん マッグガーデン ☆ ドラゴンズヘブン 1~3 笠原 夕生 スクエアエニックス ♪ ネクラ少女は黒魔法で恋をする 1~3 熊谷雅人 メディアファクトリー ♪ 鋼の錬金術師 1~15 荒川弘 スクエアエニックス ♪ 箱舟の行方 シギサワカヤ 白泉社 ◇ Pandora Hearts 1 望月 淳 スクエアエニックス ♪ FATALIZER 小林 立 マッグガーデン ♪ プラトニックチェーン 1~3 アンソロジー スクエアエニックス ◇ 僕の初恋をキミに捧ぐ 1~5 小学館 青木琴美 ♪ ほのかLv.アップ! MATUDA98 メディアワークス ♪ ×××HOLiC 1~10 CLAMP 講談社 ◇ マジックマスター 1~11完 阿白宗可 エニックス ◇ MOTHER KEEPER 1 空廼カイリ マッグガーデン ♪ まとちゃん 結城心一 一迅社 ◇ モノクローム・ファクター 1~3 空廼カイリ マッグガーデン ◇ ももたま 1~2 黒乃奈々絵 マッグガーデン
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まとめ FERoD 『版権・運営:■e/開発:丸太』 ↓ パッケ販売、月額課金で大コケ ↓ がめぽが運営権(?)を買い取る ↓ 基本無料、アイテム課金形式のFEZとして再出発 『版権:■e/運営:がめぽ/開発:丸太』 ↓ 丸太は■eと結んだ契約の関係上、資金繰りが回らず、NHN Japanと資本提携。 それでも結局NHN Japanの借金を返済できずに丸太がNHN Japanに吸収。 ↓ 『版権:■e/運営:がめぽ/開発:NHN Japan』 ↓ NHN社内の丸太メンバーは当時のまま開発を続行し、NHNは■eとの契約問題に着手。 ↓ NHNの口出しが鬱陶しくなった■eが、FEZの開発移管を画策。 ↓ ■e、開発会社のフェニ糞を立ち上げ、NHN社内の丸太メンバーをごっそり引き抜こうと 画策するが、これがNHNに察知されひと悶着。 結局デザイナーひとりとPGひとり程度引き抜いたに留まる。 ↓ 『版権:■e/運営:がめぽ/開発:フェニ糞』 以下記事詳細 3276 UAF 2010/03/16 01 02 +... FEはみなさんも知っての通り始めの方は赤字続きでした。 でもカジノ、闘技場の実装辺りから売り上げが伸び始め、そう時間もかからないうちに黒字になりました。 でも当時の開発であるマルチタームはFEの開発にかなり時間をかけすぎ、 開発費が通常のゲームよりかかりすぎた事を理由に、 スクエアエニックスに売り上げの配分でかなりひどい契約を結ばされていたため、プロジェクトとしては黒字でも実際にはずっと赤字でした。 その配分は細かい数字は忘れたのでおよそになりますが、7000万以上売り上げたら2000万開発に支払われる、 といったもので、7000万超えなけれは0でした。 逆にカジノ実装後安定して月一億2?3千万程売り上げが出るようになりましたが、 契約は7000万以上いくら売れようと2000万固定という酷いものでした。 ちなみにカジノ実装直前辺りの月の売り上げはエンハイが多くのユーザーに使われるようになった頃で、 4000?ギリギリ7000行くかいかないか位だったかな、 ただこれはマルチタームのトップがスクエアエニックスのいいなりに契約を結んだ事にも責任はあったと思います。 そんな状態が続きマルチタームは、ハンゲームでおなじみのN.H.N Japanと資本提携を結び、 N.H.N Japanから借金をしてなんとかやりくりしていました。 そうしてる間になんとかFEが軌道に乗り始め黒字になり、いい感じに見えてましたが、 N.H.N Japanに借金を期限内に返せない場合は、会社をN.H.N Japanに統合すると言う約束をしていた為、 いくらFEが黒字でも、スクエアエニックスとの契約上マルチタームは赤字で借金を返せず、 古いユーザーなら御存じの通りN.H.N Japanに吸収合併されてしまいました。 当時N.H.N Japanに開発が吸収合併された事で、FEが良くない方向に行くんでないかとか、 ハンゲだから課金がきつくなるのではないか等、心配され掲示板が荒れたりもしましたが、 吸収合併後も前と変わらずN.H.N Japanは特に口出す事もなく、スタッフもマルチターム時代のままのスタッフで続けていました。 唯一N.H.N Japanが口出ししたのは、理不尽な契約の部分でした。 N.H.N Japanはそこそこ業界では規模の大きい会社で、しかも海外企業である為、 スクエアエニックスもあまり強く出れず、 売り上げの配分に際して開発にもしっかり売り上げに比例して配分が行くように契約が変わり、 カジノ効果でFEが黒字になっていた事もあり、 開発スタッフも、長年赤字のまま頑張って育ててきたコンテンツがようやく身を結び、 これからもっと頑張ろうといった雰囲気で盛り上がっていたのですが、 この辺りからスクエアエニックスが欲を出し始め開発の移管を考え出しました。 N.H.N Japanに開発が吸収合併された事で、スクエアエニックスやらからのあまりに無茶苦茶な要求にも、 前よりは多少NOを言えるようになり、本当に少しですが意見も言えるようになっていました。 その当時フェスタで発表されてた新職を、 ずっと以前からスクエアエニックスに早急に開発に取り掛かるようにかなりしつこく言われてましたが、 過去長年かけてバランスを修正してきた開発としては、 良く考えもせず実装する事を第一目的にした新職実装はゲームをダメにするとわかっていたので、 表向き意見を素直に聞きた振りをし、時間がものすごくかかる等と嘘を伝え、 開発を少しずつ進めているように見せはぐらかしていました。 裏ではユーザーがあまり金をかけずに楽しめるアップデートを進めていました。 主にマップや戦争関連です。しかし売り上げの配分は変わり、 以前見みたく自分達の言いなりに出来ない開発にスクエアエニックスは見切りをつけようと、 N.H.N JapanからFEの開発を切り離そうと画策し始め開発移管の話が出てきました。 当初この話は、N.H.N Japanには秘密に進められました。 理由は簡単です。当初スクエアエニックスは当時の開発メンバーできるだけ全てを引き抜こうと考えていたからです。 しかしFEというコンテンツとその開発メンバーを全て受け入れてくれる受け入れ先の会社がなかなか見つからず、 (この時点では新しく会社を立ち上げる考えはなかった) 半年以上が経過していました。この時点でN.H.N JapanにはFEの開発をよそに移すという話だけは通していました。 しかし移管先を探すのに時間がかかりすぎ、 裏で元マルチタームのメンバーをごっそり抜いていこうと画策していたことが、N.H.N Japan側にばれてしまい、かなり大きな問題になりました。 (N.H.Nからしたらそんなことをされたら、大金はたいて吸収合併した意味がなくなるのと、取引がある会社でこういう行為があったため) そこで開発メンバーの移籍がきびしくなり、結果デザイナー一人、プログラマー一人、だけ連れて行くだけで、 後の開発メンバーはN.H.N Japanに残りました。元々移る気がない人もかなりいましたが。 3277 UAF 2010/03/16 01 05 +... そこで驚いたのがフェニックスです。 フェニックスの社長はマルチタームがN.H.N Japanに吸収合併されるよりもはるか昔に性格に問題があることと、 仕事が出来ないということでマルチタームをクビになった人だったので、 まさかその人が今になって現れ、しかもFEの移管先の社長になってることに元マルチタームのメンバーは本当に驚きました。 実際フェニックスに誘われたが、社長の青木さんが嫌で断った人もいたくらいでした。 その後移管が決定し移管作業をしていました。 公式では2月となっていましたが、引継ぎやその他アイテムやらの作り置き等で実質の完全移管は4~5月くらいでした。 この作り置きというのは主に課金、イベント用等の装備やアイテムのデータでした。 この作り置きは無料でやれとスクエニに言われました。 理由は、散々不具合や緊急メンテの補填でかなりの損失を出したから、損害賠償請求したいくらいだからただでやるのは当然だと。 もうかなり当時は、それを聞いて呆れた記憶があります。 移管後フェニックスになってもフェニックスの作ったアイテムの合間に、元のスタッフの作ったものを小出しにしていました。 当時フェニックスの作った装備が評判悪かったのですが、 たまに人気の高かったのは、偏見でなくあからさまにその作り置きのアイテムでした。 そして移管後4Gamer等のインタビューを読んで驚いたのが、藤本氏と李氏の事でした。 (フェニックス移管後の内部事情は、フェニックスの人やゲームポットの方から聞いたことなので真偽の程は私にもわかりません。嘘はないと思いますが) 藤本氏は、もともとFEに携わっていたのですが、スクエアエニックス側の人間でした。 しかし元々スクエニはほとんどが契約社員で、必要なくなればすぐに切ってしまうことで有名です。 フェニックス自体がFEが駄目になれば切り捨てるために、わざわざ新規に立ち上げさせたのだと思います。 藤本氏は、忘れましたが何かの責任を取るという形でフェニックスに送られたと聞きました。 後に藤本氏が辞めたのは、掲示板で叩かれたからではなく、単にフェニックスの社長の青木氏と性格が合わなかったからだそうです。 で、李氏ですが、この人のインタビューを読んで絶句しました。 あたかも昔から自分がFEに携わり育ててきたかのような言いっぷりが本当に腹立たしかったです。 実際はこの人は、週一回の三社(○マルタ、■スクエニ、Gガメポ)の定例会議の議事録係りで、ずっとメモをとるしかしてきませんでした。 しかしフェニックス移管後はスクエアエニックス側が一番権力を握り、以前に比べかなり口出ししてくるようになり、 李氏がかなり権力を持ち、口出ししてくるようになったみたいです。 (マルチターム開発の売れてないころは、スクエアエニックスは本当に版権管理しかしてなかった) フェンサーの発案者は、李氏だったそうです。当時フェンシングが話題になっていたせいか(太田選手とか)。 李氏「新職はフェンシングとかかっこいいんじゃないか?」とか、こんな思いつきの乗りで言い出し、 結局はごり押しして決まったとフェニックスの方が言ってました。 一応フェニックスも開発とはいえ結局は権力的には、 「スクエアエニックス>フェニックスソフト≧ゲームポット」といった感じだと思います。 もしかしたら移管後色々変わってる部分もあるにはあるでしょう。 しかしスクエニが口を出し始めてから金にうるさくなり、インタビューではスクエニ色を出しただけとか言ってましたが、 パッケ装備やら本の付録装備、ヴァルキリー装備全てリサイクル不可となりました。 お詫びも配りすぎて利益に影響するということで、以前みたいなコインとかは厳しいみたいです。 そして結局フェニックスにしろゲームポットにしろ悪い部分があるのはあるのですが、 彼らは結局スクエアエニックスには逆らえない、なにか企画してもスクエニがいいかどうか判断して決めるという状況なので、 その二社だけではもうどうしようもない部分もあったりするようです。 ただし私個人の意見ですが、フェニックスはゲームの開発力だけで見てもかなり素人に近いと思います。 かなりの長文となりましたが長年開発に関わりこのゲームが好きだっただけに、 いまのFEの状況が悲しくて本当に仕方ありません。 同じ部隊の仲間や仲良くなったユーザーの人たちが、 「こんな面白いゲームないよ!」等と喜んでくれていた思い出が、本当に胸にしみます。 これまで応援してくれてきたユーザーの人達にも、なんだか本当に申し訳ないです。 下地は本当に良いゲームだと思うので、どうかこれを見て現在関わってる3社は考えを改めてもらいたいもんです。 今までの開発移管から今日現在までのひどい有様の裏をユーザーが知る必要はないにしろ、 あまりに今の状況がひどいと思いここに暴露します。
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スクウェアエニックスRPG 752 名前:submarine ◆aTTScP9Xzc :2007/01/05(金) 10 37 44 ID 7scj+NdE0 全スクウェアエニックス製RPG入場!! ガラハド殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みリメイク版で甦った!!! ミンサガ!! ロマンシングサガ ミンストレルソングだァ――――!!! シームレスバトルはすでに我々が完成している!! ドリームプロジェクト クロノトリガーだァ――――!!! 作業に飽きしだい投げまくってやる!! ニンテンドーDS代表 聖剣伝説DS Children of Manaだァッ!!! 世界の創り甲斐なら我の使命がものを言う!! 地味な名作 クインテット作品代表 天地創造!!! 真の連携を知らしめたい!! 超快感殺法 サガフロンティアだァ!!! ヒロインは3大悪女制覇だが売り上げなら全シリーズオレのものだ!! FFの斜陽 ファイナルファンタジー8だ!!! 人口対策は完璧だ!! 全世界復興 アクトレイザー!!!! 全サガのベスト・原点は私の中にある!! 電ノコで神様が斬られたッ 魔界塔士SaGa!!! 仲間の総数なら絶対に敗けん!! 全キャラの生活見せたる 特攻ストーキング ラジアータストーリーズ!!! オムニバス・シナリオ(なんでもあり)ならこいつがスゴい!! 小学館とのピュア・コラボ LIVE A LIVEだ!!! アルマムーン半熟軍から炎のバカ様が上陸だ!! バカゲーテイストSRPG 半熟英雄シリーズ!!! ルールのわからないケンカがしたいから別売り説明書(解体真書)必須になったのだ!! サガの無限を見せてやる!! アンリミテッドサガ!!! 世界平和の土産にロトの称号とはよく言ったもの!! ドラクエの序曲が今 エンディングでバクハツする!! シリーズ最高傑作 ドラゴンクエスト3だ―――!!! ディズニーキャラクターこそが地上最強の版権だ!! まさかこの会社が提携してくれるとはッッ キングダムハーツシリーズ!!! 商いたいからダンジョンまできたッ キャリア一切馬車の中!!!! チュンソフトのアキンド(商人)ファイター トルネコの大冒険だ!!! オレたちは不思議のダンジョンではない不思議「な」ダンジョンなのだ!! 御存知ヌルダン チョコボの不思議なダンジョン!!! 寝取られの本場は今やオレルスにある!! オレを満足させるヒロインはいないのか!! バハムートラグーンだ!!! ナガァァァァァいッ説明不要!! 発売延期4年弱!!! 総プレイ時間80時間オーバー!!! ドラゴンクエスト7だ!!! ロトの剣は実際に使えてナンボのモン!!! 超実戦剣術!! 本家エニックスから剣神ドラゴンクエストの登場だ!!! 世界はアバロンのもの 邪魔する七英雄は思いきりぶっ殺し思いきり立ち退かせるだけ!! サガシリーズ統一王者 ロマンシングサガ2 下僕を探しにアースガルドへきたッ!! エニックス全神話体験チャンプ ヴァルキリープロファイルシリーズ!!! モンスター仲間システムに更なる磨きをかけ ”DQM”ドラゴンクエストモンスターズが帰ってきたァ!!! 今作の主人公に存在感はないッッ!! オイヨイヨ!アヤク!! ファイナルファンタジー12!!! 人類四千年の歴史に今崩壊が迫る!! SFC末期名作 ルドラの秘宝だ!!! FFⅩファンの前でならオレはいつでも黒歴史だ!! 引ける続編 ファイナルファンタジー10-2 コスプレシステムも登場だ!!! デバッグの仕事はどーしたッ ボス戦の後 未だ進まずッ!! 神ゲーも糞ゲーも思いのまま!! 聖剣伝説2だ!!! 特に理由はないッ リアルタイムバトルが面白いのは当たりまえ!! フリーズが多いことはないしょだ!!! トライエース開花! スターオーシャンシリーズがきてくれた―――!!! 近未来戦争で磨いた実戦ヴァンツァー!! ジークラフトのデンジャラス・SRPG フロントミッションシリーズだ!!! 実戦の面白さを求めるならこのゲームを外せない!! 超王道RPG グランディアシリーズだ!!! 超一流鬱ゲーの超衝撃の新宿エンドだ!! 生で拝んでウツムキやがれッ ダークファンタジーの真三国無双!! ドラッグオンドラグーン!!! タクティカルシミュレーションは松野泰己が完成させた!! オルランドゥが切り札!! ファイナルファンタジータクティクスだ!!! RPGの王者が帰ってきたッ どっちを選べばいいンだッ チャンピオンッッ 俺達は君達を待っていたッッッ元祖ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーの登場だ――――――――ッ 加えてジャンルはRPGを名乗っていますが内容は超微妙なリザーバーを4作御用意致しました! 単なるガンアクションゲームではありません ガンアクションRPG ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジー7!! 縦スクロールシューティングではありません フォーメーションRPG キングスナイト!! 3D格闘ゲームではありません ロールプレイング・アクションゲーム バウンサー!! ……ッッ ……どうやら……もう一つのComeHereは……VerySlowingなようだが…… EnterしだいYou達に紹介するぜッッ 関連レス 756 名前:水先案名無い人 :2007/01/05(金) 13 12 02 ID 6lq6iy640 Reserverは… …「声」が聞こえる…… 757 名前:水先案名無い人 :2007/01/05(金) 14 49 35 ID ljIdjIwKO 聖剣扱い悪~(泣) まあ、ジャガやシットポジションじゃないだけましか? コメント 名前
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深谷 関東随一の農業都市。深谷ねぎはもちろん、とうもろこしも抜群! 物件駅 登場作:桃太郎電鉄16、KANTO 元ネタガイド
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株式会社エニックス 1975年に創業。社名が株式会社エニックスになったのは1982年8月。 2003年4月にスクウェアと合併し、株式会社スクウェア・エニックスになった(吸収合併ではない)。 「エニックス・ゲームホビープログラムコンテスト」という企画を実施し、入賞した優秀な人材を発掘することで自社のゲームコンテンツを増やしてった。 発掘した人材で有名なのはチュンソフトの中村光一や、ドラゴンクエストの堀井雄二などがいる。 エニックスは開発部門を持たないパブリッッシャー専門会社であり、ドラゴンクエストを筆頭とする看板作品の多くも外部開発による作品である。 ちなみに開発を委託する会社はチュンソフト(ドラゴンクエスト)、クインテット(ソウル三部作)、トライエース(スターオーシャン)などが有名。 よくドラクエだけの会社とか言われてたが実際ドラクエが出ない年は売上半減だったらしいがその他の作品にも人気のあるものは多い。 ちなみに出版部門もあるのだがゲーム部門と仲が悪いとの噂があり、自社のゲームの情報が他社の雑誌で第一報だったり他社のゲームをコミカライズしたり、逆に自社の漫画作品が他社でゲーム化されたりとなんだか複雑な事になっていた。 作品 ドラゴンクエストシリーズ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストII 悪霊の神々 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ドラゴンクエストIV 導かれし者たち ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ドラゴンクエストVI 幻の大地 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート ソウル三部作 ソウルブレイダー ガイア幻想紀 天地創造 スターオーシャンシリーズ スターオーシャン スターオーシャン セカンドストーリー スターオーシャン ブルースフィア スターオーシャン Till the End of Time いただきストリートシリーズ いただきストリート2 いただきストリート ゴージャスキング いただきストリート3 バストアムーブシリーズ バストアムーブ バストアムーブ2 ダンス天国MIX ダンスサミット2001 バストアムーブ グランディアシリーズ グランディア2 グランディアエクストリーム その他 アクトレイザー アクトレイザー2 沈黙への聖戦 アストロノーカ アンジェラス ~悪魔の福音~ ヴァルキリープロファイル ウイングマン2 エルナード エンドネシア ガンダーラ コード・ゼロ the FEAR ジーザス ジーザス2 ジャストブリード スーパーギャルデリックアワー 鈴木爆発 スラップスティック せがれいじり ディプスファンタジア ドアドア ドラゴンバスター(PC88) 七ツ風の島物語 南国少年パプワくん 熱血大陸バーニングヒーローズ Paladin s Quest プラネットライカ ブレインロード 魔法陣グルグル ミスティブルー ミスティックアーク ミスティックアーク まぼろし劇場 ゆけゆけ!! トラブルメーカーズ 46億年物語 ラクガキショータイム ワールドゴルフII ワールドゴルフIII ワンダープロジェクトJ ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット 主な作曲家 すぎやまこういち※エニックスのPC作品や、ドラゴンクエストシリーズの作曲家。 桜庭統※主にトライエース開発作品(スターオーシャンやヴァルキリープロファイル)の作曲を担当。 岩垂徳行※グランディアシリーズの作曲家。 森彰彦※ミスティックアーク・ワンダープロジェクトシリーズの作曲家。 赤堀正直※ブレインロード、熱血大陸バーニングヒーローズの作曲家。 山貫憲彦※エルナードの作曲家。 関連項目 スクウェア※後に合併し『スクウェア・エニックス』となる。 スクウェア・エニックス※↑のスクウェアとの合併会社。 チュンソフト※ドラゴンクエストシリーズの開発元。 トライエース※スターオーシャンシリーズの開発元。 クインテット※アクトレイザー、ソウル三部作の開発元。 みんなで決めるドラゴンクエストBGMランキングベスト100 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100
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ドラゴンクエスト(上) 甦るロト英雄伝説,497,エニックス出版局 編/アワーハウス,文庫,89/12,エニックス文庫ゲームブック 伝説の勇者ロトがアレフガルドの地に平和を取り戻してから数百年。 再び恐怖が襲った。 闇の支配者・竜王によって光の玉は奪われ、ラダトーム国王・ ラルス16世の愛娘ローラ姫までもが連れ去られてしまったのだ。 「竜王を倒し光の玉を取り戻せるのは、ロトの血を引くそなたを おいてほかにはおるまい。 勇者アレフよ、この地に再び平和を!」―ドラクエブームの原点・ 勇者アレフの物語を、待望のオリジナルゲームブック化。 ―果てしない冒険の旅が、今また始まる。 ドラゴンクエスト(下) 死闘!竜王の島,465,エニックス出版局 編/アワーハウス,文庫,89/12,エニックス文庫ゲームブック 「姫、ぼくは必ず竜王を倒して戻ってきます。 そしてこのアレフガルドにきっと平和を取り戻してみせます!」 ラダトーム王女・ローラ姫の救出に成功したアレフの冒険は大きく前進した。 だが、竜王の居城・魔の島に渡るには、伝説の聖なる品が必要なのだ。 ローラ姫への思いを胸に、そしてロトの称号の下に、アレフの旅は再び始まった。 アレフガルドに平和を。 ―FCの歴史を変えた名作「ロト伝説」3部作、ゲームブック版も堂々の完結。 ドラゴンクエストII(上) 勇者の末裔たち,447,エニックス出版局 編/健部伸明,文庫,89/09,エニックス文庫ゲームブック 恐るべき破壊神に身を奉じた邪悪の信徒・ハーゴンの手によって、世界は存亡の危機に陥った。 「わが名はハーゴン。すべてを無に帰すためにやってきた。われに従う者には永遠の生を、従わざるものには死を与えよう」 そして一瞬のうちに壊滅するムーンブルグ。幾千もの魔物の雄叫びがとどろく戦慄の中、若き勇者たちは立ちあがった。 いよいよロト伝説最後の決戦が始まる。 ドラゴンクエストII(下) 激闘!ハーゴンの神殿,440,エニックス出版局 編/健部伸明/和智正喜,文庫,89/09,エニックス文庫ゲームブック 邪教の結界・大灯台陥落に成功したのも束の間、ローラの門では魔軍の侵攻が始まっていた。無敵を誇ったサマルトリア騎士団を、赤子のように蹴散らして進むドラゴンの群れ。 もはや、一刻の猶予も許されない! ロトの血引きし若き勇者たちよ、失われた五つの紋章を取り戻し、ハーゴンを打ち倒せ。 精霊ルビスの力を信じるのだ! めざすは牙城・ロンダルキア。 どよめく風、激闘の予感の中でロト伝説は今、フィナーレを迎えようとしている。 ドラゴンクエストIII(上) 勇者旅立つ,515,早坂律子 文/横倉広 構成/エニックスプロダクツ 編,文庫,89/01,エニックス文庫ゲームブック 「オルテガよ。 この魔王バラモスを相手に、よくぞここまで戦った。 褒めてやろう。 しかし…それもこれで終りだ!」漆黒の稲妻がオルテガめがけて打ち降ろされた。 大音響と共に地は砕け散り、オルテガはギアガの火山に飲み込まれて消えた。 そして16年の月日が流れた。 偉大なる勇者オルテガの息子よ。 この地に真の平和をもたらすために、父の意を継ぎ、魔王バラモスを倒すのだ! ドラゴンクエストIII(中) 伝説の宝珠を求めて,515,早坂律子 文/横倉広 構成/エニックスプロダクツ 編,文庫,89/01,エニックス文庫ゲームブック 世界のどこかにあるという六つの宝珠。 精霊ルビスの力が宿るこの珠がなければ伝説の不死鳥ラーミアは永遠に 甦ることはない。 「不死鳥ラーミアこそが最後の光り。 ラーミア甦らずば、魔王倒すことかないません」双子の巫子の言葉に、 君は伝説の宝珠を求めて旅立つた。 けれど、手掛かりは余りにも少ない。 そして行く手には数々の魔物達が。 はるかなる大海原を越え、行け、勇者よ!求む六つの宝珠はどこに…? ドラゴンクエストIII(下) 決戦!アレフガルド,482,早坂律子 文/横倉広 構成/エニックスプロダクツ 編,文庫,89/03,エニックス文庫ゲームブック 「わしは、闇の世界を支配する大魔王じゃ。このわしがいる限り、やがてこの世界も闇に閉ざされるであろう!」 魔王バラモスを倒した君を嘲笑うかのように、地の底より悪しき声が響き渡った。 大魔王。自ら闇の王と名乗り、世界を破滅へと導く者―。 勇者よ。戦いはまだ終わらない。全世界に真の平和をもたらすために君の知恵を、力を、全てを賭けて大魔王を倒すのだ!! ドラゴンクエストIV(1) 第一章・第二章 ,487,エニックス出版局 編/メディアプラス/松本多津子,文庫,90/12,エニックス文庫ゲームブック ここはバトランド城、謁見の間。 一堂に会した王宮戦士たちのざわめきの中、ひとり静かに王の命を 待つ男の姿があった。 その名をライアン。 「―最近、わが国の子供たちがつぎつぎに姿を消してしまうという 噂を聞いておろう。 よいか、わが戦士たちよ。 一刻も早く事件の謎を解き明かし、ことの真意をこのわしに報告するのじゃ!」 出発だ、急げライアン。 子供たちを救い出せ!いっぽう平和なサントハイム。 そこでは、城下評判のおてんば姫・アリーナが、たいくつなお城から 抜け出すチャンスを今か今かと待っていた。 念顔の冒険旅行への旅出ちは、いったいいつ…? 第1章 王宮の戦士たち 第2章 おてんば姫の冒険 ドラゴンクエストIV(2) 第三章・第四章,500,エニックス出版局 編/メディアプラス/小井詰昌之/衛藤ヒロユキ,文庫,90/12,エニックス文庫ゲームブック 北のちいさな町・レイクナバのやとわれ武器屋トルネコの夢は、 いつか世界一の武器屋になること。 それにはまず、自分の店を持つことが先決だ。 「エンドールにりっぱな店を建てるぞ!」愛する妻と息子に別れを告げて、 めざすは都・エンドール。 さあ、トルネコ珍道中の始まりだ!…所は変わって、南国の町モンバーバラ。 踊り娘マーニャと占い師ミネアは町の名物姉妹。 だが、父のかたきを探すため、今日で町ともお別れだ。 「さ、ミネア、そろそろ行くわよ」「いい町だったわね、姉さん」二人を待ち 受ける運命とは、果たして…? 第3章 武器屋トルネコ 第4章 モンバーバラの姉妹 ドラゴンクエストIV(3) 第五章前編,432,エニックス出版局 編/メディアプラス/松本多津子/小井詰昌之/衛藤ヒロユキ,文庫,90/12,エニックス文庫ゲームブック 突然、故郷の村を魔物の大群に襲われ、たったひとり生き残った少年・ユウ。 「お前は私たち夫婦の本当の子ではない。 お前は世界を邪悪の手から救う使命を持つ、勇者として生まれてきたのだ。 世界のどこかに、お前と共に戦う仲間たちがいる…。」 父の手紙に残された言葉を胸に、ユウは瓦礫の山と化した村に別れを告げ、 ひとり旅立つ。 「ぼくは勇者…世界を救う勇者なんだ!」―史上最強RPG・ドラクト4の 冒険ドラマが、ゲームブックで甦る。 ユウと共に戦う仲間たちはいったいどこに?いよいよ勇者の旅が始まる。 第5章 導かれし者たち(前編) ドラゴンクエストIV(4) 第五章後編,461,エニックス出版局 編/メディアプラス/松本多津子/小井詰昌之/衛藤ヒロユキ,文庫,90/12,エニックス文庫ゲームブック 運命に導かれるかのようにして出会った7人の仲間を加え、ユウの 果てしない旅はなおも続く。 (?―わからない。ぼくは真の勇者にいったいどれだけ近づいたんだ…?) 勇者よ、世界はまだまだ広い。 伝説に語り継がれる天空の武器・防具すべてを見つけ出すことこそ、真の勇者の証。 仲間を信じて邪悪な力に挑み、世界を平和に導く使命を果たすのだ。 「ぼくは負けない!ぼくは勇者なんだ!」壮大な5章構成でファンを魅了した 4勇者伝説、ゲームブックもいよいよクライマックスへ。 第5章 導かれし者たち(後編) ドラゴンクエストV(1) 幼年時代,420,エムズカンパニー/安藤夏/小橋啓,文庫,93/08,エニックス文庫ゲームブック 青い空と広がる大海原。 波しぶきをあげ、船は一路ビスタ港をめざす。 ぼくとお父さんは、長い旅から久しぶりに故郷のサンタローズに戻ってきた。 そこで、二歳年上の幼なじみビアンカと再会。 そして、サンタローズの洞窟で、たったひとりの冒険を体験した。 隣村のアルカパでは、村の子供にいじめられている子猫を見つけた。 ぼくは、猫を助けるために、ビアンカとレヌール城のお化け退治に出かけることに…。 SFC版DQVが、ゲームブックになって甦った。 冒険は、これからだ。 ドラゴンクエストV(2)青年時代前半1,481,エムズカンパニー/安藤夏/小橋啓,文庫,93/08,エニックス文庫ゲームブック 僕とヘンリーの命を救うため、父さんはゲマに倒された。 悪夢のような出来事から月日は流れ…。 十年の間、光の教団の大神殿を建設する奴隷として働かされていた。 僕には父さんと約束した、母さんを捜し出すという使命があるんだ。 僕たちは、ずっと大神殿から抜け出す機会を狙っていた。 新入りのマリアを助けたことから、チャンスがめぐってきた。 決死の脱出に成功した僕らは…。 SFC版DQVがゲームブックになった。 新展開を見せる冒険の旅に、もう目が離せない。 ドラゴンクエストV(3)青年時代前半2,521,エムズカンパニー/安藤夏/小橋啓,文庫,93/08,エニックス文庫ゲームブック 伝説の盾があるときいて、僕とプックルはサラボナへむかった。 町では、八年ぶりに修道院から戻った美しい娘のうわさでもちきりだった。 盾を家宝に持つ大富豪ルドマンが、年頃になった娘フローラの結婚相手を 募集しているという。 ルドマンに盾の話を聞きに行った僕は、花婿候補の1人として、炎のリング と水のリングを探しに行くことになってしまった。 SFC版DQ5の感動がゲームブックになった。 大きな決断を迫られた主人公。 新たな冒険の始まりだ。 ドラゴンクエストV(4)青年時代後半,502,エムズカンパニー/安藤夏/小橋啓,文庫,93/08,エニックス文庫ゲームブック ジャミに石像にされてしまった僕と妻は、競売にかけられ引き渡された。 僕は、小さな島に住む金持ちに家の守り神として買われた。その家の赤ん坊ジージョの成長をグランバニアに残してきた双子と重ね合わせて見守っていたが…。 なす術もないまま十年が過ぎた。ある日、サンチョが大きくなった双子のクリスとフィラを連れて現れた。助け出された僕は、妻を捜し、母さんを助けるために旅に出た。 ―SFC版DQVの興奮をゲームブックで再現した。最後の謎を解き明かすため、父とふたりの子供たちの冒険の旅が始まった。 ドラゴンクエストVI(1) 幻の大地,511,エムズカンパニー/安藤夏/沙藤樹,文庫,96/05,エニックス文庫ゲームブック レイドックの統治下の山奥の村ライフコッド。 小さいけれど美しい景色が自慢のこの村で、僕は妹のターニアと二人、平凡だけれども幸せな毎日を送っていた。 ところがある日、村の精霊祭で使う精霊の冠を受け取りに、山すその町シエーナを訪れたときから、僕の運命は変わった。行方不明になった冠職人のビルテさんを探して西の森に入った僕は、大地にぽっかりと口を開けた謎の大きな穴に落ち、信じられないような出来事を目のあたりにしてしまったのだ…!! ―SFC版DQIVが、ゲームブックになって帰ってきた。さらなる冒険が始まる!! ドラゴンクエストVI(2) 失われたものを求めて,543,エムズカンパニー/安藤夏/小橋啓,文庫,96/05,エニックス文庫ゲームブック 暗黒の魔王ムドーの滅亡によって、世界に平和が訪れた。僕は、レイドック王や王妃の勧めで、仲間たちとともに“本当の自分”を探す旅に出発。復活したダーマ神殿、モンストルの町、アークボルト城など、未知の土地を巡り、再び幻の世界へと足を踏み入れた。 ところが、そこで『幸せの国』と呼ばれる正体不明の土地の話を聞いた僕らは、とたんに強い疑惑を覚える。そこへ行けば、誰でも幸せになれる、そんな都合のいい国が、果たして本当にあるというのか…!? ―SFC版DQIVの、ゲームブック第2巻。真の平和の訪れは、まだまだ遠いのか―!? ドラゴンクエストVI(3) 封じられた伝説 ,490,エムズカンパニー/安藤夏/小橋啓,文庫,96/07,エニックス文庫ゲームブック “本当の自分”を取り戻した僕は、仲間たちとともに新たな旅へと乗り出した。 ムドーやジャミラスを倒しても、いっこうに減らない魔物たち、さらに強大で邪悪なるものの不気味な気配…。 いくつもの不安を勇気で打ち払い、伝説を明らかにするために手探りの旅を続ける僕ら。海を統べるポセイドン王や魔法都市カルベローナの噂、そして、伝説の武具にまつわる言い伝えは、僕たちにとってどんな意味があるというのだろうか―!? ―SFC版DQIVの、ゲームブック第3巻。果たして伝説の謎は、解明されるのか―!? ドラゴンクエストVI(4) 最後の決戦,515,エムズカンパニー/安藤夏/小橋啓,文庫,96/07,エニックス文庫ゲームブック ついに四つの伝説の武具がそべてそろった。ラミアスの剣、スフィーダの盾、セバスの兜、そしてオルゴーの鎧、南東の果てにある魔法陣に、この四つの武具の図柄を合わせたとき果たしてどんなことが起こるのか!? 緊張と不安にさいなまれながら、僕は仲間たちとともにカルベローナを出発した。 クラウド城を乗っ取るデュランに封印されたゼニス王と城の人々…。伝説の城が目覚めるとき、はざまの世界の謎が明かされる。 最後の決戦はもう目の前だ―!! ―SFC版DQIVの、ゲームブック最終巻。世界に真の平和は訪れるのか―!! トルネコの大冒険不思議のダンジョン,512,エムズカンパニー/小橋哲,文庫,94/04,エニックス文庫ゲームブック 世界一の武器商人をめざすトルネコ。 うわさに聞いた、すごい宝物が眠るという不思議な洞窟を探して旅に出た。 家族を連れて、はるばるエンドールからこの村にやってきたトルコネコは、 王様から与えられた試練を乗り越え、不思議のダンジョンへの冒険の許可をもらった。 明日からさっそくダンジョンにチャレンジだ。 ―スーパーファミコン版トルネコの大冒険が臨場感あふれる戦闘シーンを再現して、 オリジナル・ゲームブックになって登場だ。 さぁ、冒険へ行こう。 トルネコの大冒険不思議のダンジョン2,543,エムズカンパニー/沙藤樹,文庫,94/09,エニックス文庫ゲームブック 世界一の武器商人を目指し、見事、不思議のダンジョンを制覇したトルネコ。 ところがダンジョンは、もっともっと不思議に様変りをし、新たなる試練として、 トルネコの前に立ちはだかった。 今までの洞窟にも増して複雑なこのダンジョンを“もっと不思義のダンジョン” と名づけ、さらなる冒険に出かけるトルネコ。 今度は、どんな仕掛けが待ち受けているのか。 ―スーパーファミコン版トルネコの大冒険のハラハラドキドキ戦闘シーンを再現した、オリジナルゲームブック第二弾。 トルネコの大冒険不思議のダンジョン3,590,エムズカンパニー/沙藤樹/安藤夏,文庫,95/04,エニックス文庫ゲームブック 世界一の武器商人を夢見てねエンドールの町を出発したトルネコ。 愛妻ネネとかわいい息子ポポロとともに長旅を続け、ようやくたどりついたのは、 素朴で気のいい人々が集まった小さな村だった。 目指すは、村のはずれの洞窟にあるという究極の宝物。 ところが洞窟は、恐ろしいモンスターや数々の罠が待ち受ける、世にも 不思議なダンジョンだった。 果たしてトルネコは、無事宝物を手にすることができるのか。 ―スーパーファミコン版トルネコの大冒険のスリルを再現した、オリジナル ゲームブック第3弾。 さあ、冒険へ出発だ。 ジーザス ―ハレー2061・謎の妖星獣,452,エニックス出版局/あかほりさとる,文庫,89/08,エニックス文庫ゲームブック 2061年、ハレー慧星接近の年。 人類の叡知を結集したハレー探査計画に突然、蒼い嵐が吹き荒れた。 慧星探査船コメットに緊急事態発生!交信不能、生存者確認できず…。 果たしてキミは迫り来る敵を打ち破り、ハレーの謎を解き明かさせるだろうか? 恐るべき邪眼・バイオモンスターは、すぐそこまで来ている! 銀河戦士・武麻速雄、直ちに出動せよ! MOTHER2 ギーグの逆襲,675,エムズカンパニー/安藤夏/沙藤樹,文庫,95/06,エニックス文庫ゲームブック ぼくの名はネス。イーグルランドのオネットっていう緑いっぱいの町に、ママや妹のトレーシーといっしょに住んでいる。パパは出張で家を留守にしがちだけど、ごくごく普通の幸せな毎日を送っていたんだ。ところが、ある日突然、ぼくん家の裏の丘に隕石が落ちてきて、ぼくの運命は意外な方向に!なんと、ぼくは“地球を救う”っていう、とんでもない使命を背負ってしまったんだ!! ―スーパーファミコン版MOTHER2の愛と感動のストーリーと、スリル満点の戦闘シーンを再現したオリジナルゲームブック! さあ地球を守るために立ち上がれ! ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ,527,エムズカンパニー/安藤夏/沙藤樹,文庫,95/07,エニックス文庫ゲームブック それは、突然のことだった---!! 学校から帰ったぼくがパソコンのスイッチを入れると、いつものゲーム画面の 代わりに、人間と機械人間、”ギジン”とが暮らす、コルロ島という世界が映し 出されていたんだ。 さらに驚いたのは妖精型ギジンのティンカーと僕が会話できること。彼女は僕 に、最新型4649型---ピーノに育てておくれとお願いしてきたんだ!! ---スーパーファミコン型ワンダープロジェクトJの楽しいイベントをたっ ぷり盛り込んだオリジナルゲームブック!ピーノと一緒に、コルロ島を駆けめぐ ろう!! ファイアーエムブレム 紋章の謎,478,エムズカンパニー/安藤夏/沙藤樹,文庫,95/10,エニックス文庫ゲームブック 世界中を恐怖のどん底に陥れた地竜王メディウスを、同志たちと共に討と破り、 平和を取りもどしたアリティアの光の王子・マルスのもとに、ある日、突然の 伝令が届く。 グルニア地方の反乱鎮圧に赴くようにとの命令は、かつての盟友にして、 現アカネイア帝国皇帝・ハーディンからのものだった。 さっそく出征するマルス。 しかしそれは、生死をかけた戦いの、幕切れに過ぎなかった。 スーパーファミコン版ファイアーエムブレムのファンタジーワールドを再現した、 オリジナルゲームブック。 世界に平和は、再び訪れるのか。 ファイアーエムブレム(上) 聖戦の系譜,511,エムズカンパニー,文庫,97/02,エニックス文庫ゲームブック グランベル王国領内シアルフィ公国の公子シグルドのもとに、ある日突然の 凶報が舞いこんだ。 隣城ユングヴィをヴェルダン王国の王子ガンドルフが占拠し、公女エーディン を監禁したというのだ。 報せを聞いたシグルドは、わずかな兵を率いて、急きょユングヴィ奪回に乗りこむ。 しかしその事件は、のちに起こる恐ろしい出来事の、ほんの幕開けに過ぎなかった!! 広大なユグドラル大陸を舞台に繰り広げられるSFC版ファイアーエムブレム ~聖戦の系譜~のオリジナルゲームブック第一弾!!生死を賭けた戦いが、 今はじまる。 ファイアーエムブレム(下) 聖戦の系譜,515,エムズカンパニー/中村朋子,文庫,97/02,エニックス文庫ゲームブック バーハラの戦いから十七年の歳月が流れた。 かつてはアルヴィス皇帝を歓喜をもって迎えた人々も、今では帝国の圧政に 苦しんでいた。 そんな中、セリスと名乗る一人の少年が、解放軍を率いて打倒帝国に乗り出す。 イザーク王国の民によって『光の公子』と讃えられた彼こそ、かのバーハラの 戦いで虚しくも散った、 シアルフィの公子シグルドの意志を引き継ぐ忘れ形見であった―!! 広大なユグドラル大陸を舞台に繰り広げられるSFC版ファイアーエムブレム ~聖戦の系譜~のオリジナルゲームブック第二弾!!果たして世界に、真の光 は訪れるのか。 魔法陣グルグル,417,沢藤健 構成・文/スタジオDNA 編/衛藤ヒロユキ 原作,文庫,95/12,エニックス文庫ゲームブック ジミナ村に住む少年ニケは、勇者マニアの父バドの命により、 魔王を倒すため旅に出ることになった。 村はずれの魔法オババの家に立ち寄ったニケは、そこでかわいらしい 少女ククリと出会う。 実は彼女こそ、伝説の魔法“グルグル”を使うミグミグ族の生き残りだったのだ。 コミック、TVアニメ、ゲームと大活躍の「魔法陣グルグル」初のゲームブック化。 果たしてニケとククリの運命はいかに。 ハーメルンのバイオリン弾き,323,冨永浩史 文/スタジオDNA 編/渡辺道明 画,文庫,96/02,エニックス文庫ゲームブック 武器を持たず、超特大バイオリンの演奏で敵を倒す勇者ハーメルと、頼りになる相棒たち―黄金のピアノ使い「愛の勇者」ライエル、薄幸の美少女フルート、そして彼らを見守る謎のカラス・オーボウ。大魔王を倒すため、「北の都」を目指して旅を続ける彼らは、ふとしたことから魔物にさらわれた子供たちを救うため、魔物たちの居城を目指すが…。 オリジナルストーリーで贈るハーメルたちの新たな冒険、ここに開幕! 天地創造,520,エムズカンパニー/安藤夏/沙藤樹,文庫,96/08,エニックス文庫ゲームブック オレの名はアーク。 クリスタルホルムってぇ小さな村で、気楽に暮らしていたんだが、ある日、 とんでもない問題が起こっちまった。 オレが、ちょっとしたいたずら心で長老の家の開かずの扉を開け、パンドラ の箱ってぇ妙なもんを手にしたせいで、村の人々が全員、石みたいに固まって しまったんだ!オレは、オレ以外に唯一人無事だった長老に命じられ、 なんとか村人の魂を救い出した。 ところがこの出来事は、その後にはじまる長い旅の、ほんの序章にすぎなかった―!! ―SFC版天地創造のオリジナルGB(ゲームブック)。 さぁ、壮大なスケールの旅のはじまりだ。 スターオーシャン,505,エムズカンパニー,文庫,97/04,エニックス文庫ゲームブック 宇宙暦三四六年。 突如としてひとつの星が消滅した。 それが、すべての始まりだった。 ―のどかなクラトスの町を守る自警団員のラティは、ある日、隣町を襲った 寄病・石化病を治すため、友人のドーン、ミリーとともにメトークス山へと 薬草を採りにいく。 ところが、その登中でなんと、ドーンまでが病気に感染していたことが判明。 おまけに、ようやくたどりついた山頂で“地球人”を名乗る男女に遭遇して―!? ―スーパーファミコン版スターオーシャンが、オリジナルGBで帰ってきた!! ラティは謎の奇病から故郷を救えるのか。 ドラゴンクエストゲームランド1 やみのりゅう王をたおせ,---,堀井雄二 監修,A5判,94/01,エニックスのゲームランド #迷路クイズ本 ドラゴンクエストゲームランド2 ロトのなかまをさがせ,***,堀井雄二 監修,A5判,94/01,エニックスのゲームランド ドラゴンクエストゲームランド3 ハーゴンとのたいけつ,***,堀井雄二 監修,A5判,94/01,エニックスのゲームランド ドラゴンクエストゲームランド4 りゅう王のしろ大ぼうけん,72,堀井雄二 監修,A5判,94/04,エニックスのゲームランド ドラゴンクエストゲームランド5 はかいの神をやっつけろ,71,堀井雄二 監修,A5判,94/08,エニックスのゲームランド ドラゴンクエストゲームランド6 やみのりゅう王をたおせ,**,堀井雄二 監修,A5判,95/01,エニックスのゲームランド 小説まもって守護月天!―マルチストーリーSpecialハッピー・サマー・メモリーズ,29,桜野みねね 原作/藤咲あゆな 著,新書,00/10, 夏休み。太助のそっくりさんアイドル・太田七希主演のドラマの見学に出かけた太助たち。 またまた七希の身代わりをするハメになった太助を尻目に、ロケ隊の行く先々で大騒動を巻き起こす面々たちに様々な再会が訪れる…。